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《魔兽天下》精粹文章

时间:2012-01-13 14:27 点击:

先行者有贴,他是个60级法师,他说,到了后期魔兽世界里的钱都不是钱了,专家都对钱麻痹了,太多了。一件好装备,不争论它几何钱,能买下来就买下腾讯qq空间来。

  再有人发贴说,一打铜块,拍卖场里卖10几个金。这对象特殊方便获取的,卖给npc也就1-2银,关头是钱不是钱了。专家乱标价,最佳是物物交流。

  魔兽经济最终形成的是金钱和物品(搜集原资料、制品、坐骑),其它没有了。最终这些对象怎么破费?战斗经过中的破费(包罗修装备,增添体力),别的没有了。

  发生大于破费,那么款子和物品将会越来越多。有大概破费大于发生吗?回答是不大概。那就意味着练级,pvp都不能举行了,游戏体系将不能运作。

  天国2里,设定破费大,发生小,那么展现了打钱一族,导致发生仍然大于破费。

  人们的款子和物品越来越多,物品的增长是有限的,人数的几多和等级等,立意了物品的几多的领域,多出来被卖给npc,成了款子。譬喻,一个60级的盗贼,2-3套装备+坐骑+原资料,别的工具就被卖到npc里去了。款子源源不绝的增长,款子无用处,款子缩水了,款子丈量不了拍卖场里的物品的价钱了,也即是款子做为价钱标准和通畅机谋的职能被减弱了。

  虽然初期专家缺钱,但到了后期……

  我所提倡的也是引入机制。使款子也许破费掉,并使玩家也乐于破费。使得款子仍然能够丈量物品的价钱。

  原本国内的游戏里已经有例子了。提倡引美丽间物品。

  用1000金腾讯qq小游戏向npc置备物品,

  这个物品的属性对照好,但又不能太异常,不能说有了它此后,也许1挑3了,有利用限日,过了1个月,2个月就自动消灭了。

  用1000金向npc置备属性,使刀兵威力+5%或衣服防止+5%。

  偶然间限定,1,2个月后附加属性自动消灭。

  如此款子就有了破费的最后目的地,款子的发生和破费将均衡


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