救救骑士这个奇迹吧!游戏的不平衡! 我有个伙伴玩的骑士然而发明个题目!越到后面越抑塞!哎游戏不平衡的场面又有许多! 骑士要的不是高攻,要的不是高爆,我们要的是高防,厚血,能抗得住怪,在步队中起到腾讯qq飞车游戏下载功用,现在的斗士系奇迹的套装与骑士系的套装,从40级到70级完全一致,穿一致衣服的骑士和斗士防备力差不了几许,刷JY的时刻,骑士能抗的怪,斗士也能抗. 固然,谋求高爆的玩家撒手兵士套而不停穿40级斗士套的除外。客服,假如你是玩家,刷BOSS或副本,是找骑士抗怪呢,如故找防备力差不多,但攻打高了不少的斗士呢,谜底很分明了吧。 建议是从40级转职后就把骑士和斗士的套装打开,骑士加血加防,斗士只加攻打。同时,请将盾牌上的物理防备加到人物身上。其余,算作抗怪奇迹,群体奚弄公然到了圣骑士才有,日常平凡骑士连个群攻都没有,何如把怪吸引在本身身上啊,斗士一个群攻就能够了,骑士呢?你们能够警惕下神泣这个游戏啊,那儿的骑士同样攻打差,射中低,但他们防高血厚啊,一个人能够顶20几只怪让法师输出,骑士一个群嘲,法师不管何如群怪,怪即是黏在骑士身上不走,直到法师被打死。 兵士尽管防备比布甲奇迹高,但也只能抗2,3 只怪,那儿的兵士也是王牌奇迹,但神泣里的骑士真正显露了一个骑士应当有的高防厚血,有本身存在的价值,以是练骑士的人也不少。这个游戏里,圣骑士能抗的怪,狂战士也能抗,伤害就差几百血罢了,有分辨差别吗?提倡在人物差不多属性上和技术上下工夫,将人物的耐力同血量抗御挂钩,40级后骑士升级时狂加耐力,将血量和差不多抗御重点突出就好了,而战士的差不多属性只加实力,体现在攻击上就好了。 本来我个人不太赞同斗士的高爆,夙昔的游戏中,战士不以是高爆为主,而以是稳定的高物理输出为主的,如果斗士是稳定的高输出,同时还是高暴击,对抗御力不高的刺客同巡守来说,也是不公平的。技术方面,提倡深化骑士的辅助技术与被迫技术对深化抗御的恶果,从来人物的差不多属性就差不多了,同样拥有战士之魂的技术,腾讯qq飞车免费下载骑士加上姿势的叠加,钢铁(只加魔防——),抗御也只比同装备的斗士高几百罢了,除了出高涨的10秒。 斗士的高攻高爆展现出来了,我们骑士不要高攻不要高爆,我们只要几倍与斗士的血量和抗御,让我们在抗怪的时候阐扬应有的,唯一的功效,让我们在抗怪的时候,在斗士眼前有足够的自负,能够大声的说,抗怪,唯有我们骑士能够,斗士,一壁站,你只要打怪输出就能够了。企望研发部的大众们能够体贴我们骑士的心声,早日展现突出看成骑士应有的名誉! (转载请注明出处:http://www.meirenyuwang.com/tengxunyouxi/20100831/432.html) |